viernes, 31 de octubre de 2008

...................El AMBITO REAL..................



Es un método exploración de situaciones de diseño e investigación de ideas.


Este consta de dos objetivos:



Objetivo 1: Conocer, ampliar la problemática.



Analizando, preguntando a usuarios sobre comportamiento, funciones, etc.
Se realizaron técnicas etnográficas, las cuales son: Observación directa y Observación participativa.

-La directa es desde nuestra perspectiva y con conclusiones propias gracias a datos como video o fotos.


-La participativa se realizo una entrevista a amas de casa con viviendas pequeñas.


Objetivo 2: Análisis del mercado existente.
A través de la identificación y análisis de diferentes elementos de diseño existentes y similares del proyecto a abordar, adquirir nuevas pautas importantes para el nuevo elemento a diseñar.

-Se visitaron lugares donde se consuma, exponga, venda, use el producto a proyectar, se tomaron fotos adicionales a este objetivo.

METODO DE DISEÑO

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miércoles, 22 de octubre de 2008

METODOS DE DISEÑO

Cuando diseñamos existen diferentes etapas para este proceso, uno de ellos es la conceptualización y esta tiene sus metodos.
El metodo que nosotroa analizaremos este vez sera el de:
"Métodos Exploración de Situaciones de Diseño e Investigación de Ideas", estos solo son tres métodos los cuales se enlistaran a continuación:

Ø Caracterización de la Situación de Diseño
Ø Ampliación de los Límites de Diseño
Ø Análisis del Ámbito Real
Para poder desarrollar estos tres metodos vamos aplicar estos tres métodos a un problematica real o a una sitación donde se necesite diseñar, en este caso se escogio el concurso "DIMUEBLE"


Producto: Comedor (silla y mesa)
Proyecto: Comedor para vivienda de pequeñas dimensiones, cuidando aspectos de originalidad e innovación para el concurso DIMUEBLE.

Caracterización de la Situación de Diseño

1.- Identificar la situación dentro de la cual operará el diseño:
a) Lugar en que ha de operar:
Viviendas de pequeñas dimensiones (45m2 mínimo en la vivienda)
b) Período en el que ha de operar:
12 años aproximadamente debido a su uso diario.


2.- Identificación y descripción de requisitos y objetivos:
a) Dictados por promotor (empresa, determinado cliente, etc.) sus expectativas y razones:
Originalidad, ventaja sobre otros productos, innovación en función, uso, material y estética, además de factibilidad de producción, ergonomía y que se pueda comercializar.
b) Destacar requisitos esenciales, básicos (si no se cumplen invalidan proyecto):
Que contenga carácter de mueble mexicano contemporáneo, que sea para viviendas pequeñas y que sea innovador, ergonomía y factibilidad de producción.

3.- Identificación de compatibilidades:
a) Limitantes situación (recursos disponibles lugar, y/o empresa productora: espacios, materiales disponibles, economía, cuestiones culturales, etc.):
El Presupuesto es bajo, por lo tanto el material será limitado, no se tiene experiencia en factibilidad de producción ni en manejo de materiales.
b) Oportunidades situación (recursos disponibles lugar, y/o empresa productora: espacios, materiales disponibles, economía, cuestiones culturales, etc.):
El tiempo de inventiva, desarrollo y construcción puede ser entre 7 y 12 meses, innovación y será un mueble de carácter mexicano asimismo este será contemporáneo.

4.- Identificar el grupo y/o grupos de usuarios a los que va a ir y/o podría ir dirigido el producto:
a) Grupo directo, lógico u obvio:
Familia (niños jóvenes, adultos)
b) Otros grupos que podrían intervenir:
Discapacitados o ancianos.


Ampliación de los Limitantes de Diseño


1.- Seleccionar los métodos de investigación más adecuados a la temática:
Temática: Contemporánea, no común, ahorrar espacio.
Bibliotecas, librerías, sondeo, vía internet y visitas a mueblerías, de la misma temática.

2.- Identificación de temas y subtemas que tienen relación directa e indirecta con el proyecto:
Economía, espacios, materiales, comedores, sillas, mesas, casas de pequeñas dimensiones, estilos.

3.- Seleccionar temática y material significativo y útil para el inicio de la conceptualización:
La temática a seguir, es encontrar un diseño para un comedor el cual tenga características de un diseño mexicano.
Todas las bibliografías, imágenes y visitas ayudaran para empezar a conceptualizar un diseño original, innovador y que contenga características de factibilidad de producción, calidad y ergonomía.
Entrevista a madres de familia coincidieron que el material por preferencia es la madera con vidrio como superficie.
Libros con información de materiales usados en diseños de sillas y mesas además de contener estilos de comedores.
The eco-design handbook: a complete sourcebook for a home and office, London: Thames &Hudson, 2004,2006.
Interiores domésticos: nuevas tendencias/ Editor Fellsa Minguet, Barcelona: Instituto Monsa, 2005.
Collapsibles: Adesign álbum of space saving objects/ Per Mollerup. London: Thames & Hudson, 2006.
Las páginas web contienen información de tipos de madera y vidrio además de sus usos comunes.
http://www.azc.uam.mx/cyad/procesos/website/grupos/tde/NewFiles/madera.html
http://www.arqhys.com/construccion/vidrios-tipos.html
Los materiales mas utilizados dentro la fabricación para muebles para el hogar y oficina son:
» Vidrio: que puede ser maleado a altas temperaturas y normalmente se utiliza solo un gran plano de vidrio.
» Cedrillo: tipo de madera que es mas o menos sencilla de trabajar debido a su maleabilidad.
» Acero: se puede utilizar para las patas de el comedor y las sillas para mayor resistencia, no se usa convencionalmente para la parte superior de la mesa debido a su temperatura, se puede usar tambien para la fabricación de accesorios. Entre otros...


Análisis del Ámbito Real

1.- Análisis Real:
Se visitó mueblerías, tiendas donde venden comedores, casas, oficinas, escuelas.
Se entrevistó a familias con condiciones equitativas a las mencionadas.

2.- Análisis de fuentes hemerográficas, bibliográficas y /o virtuales:
Se encontraron páginas web de materiales como vidrio y madera, se hallaron imágenes de mesas y sillas.
Libros que coinciden con la búsqueda y temática:
The eco-design handbook: a complete sourcebook for a home and office, London: Thames &Hudson, 2004,2006.
Interiores domésticos: nuevas tendencias/ Editor Fellsa Minguet, Barcelona: Instituto Monsa, 2005.
Collapsibles: Adesign álbum of space saving objects/ Per Mollerup. London: Thames & Hudson, 2006.

3.- Identificación y enumeración de aspectos positivos:
La entrevista con una ama de casa resulto:
Le gusta su comedor, el cual es de madera con un vidrio en la parte superior, es redonda con 4 sillas de madera.
No le gusta que se maltrate tan fácilmente.
Le gustan los comedores de madera, con forma ovalada y en color vino, con 4 sillas.
Le gustaría que las sillas cuando no se ocupen se guarden en algún cajón debajo de la mesa.

Los tres libros anteriores debido al contenido que son tipos de materiales, diferentes diseños de sillas, espacion además de una gran variedad de estilos.
Las páginas web contienen información de tipos de madera y vidrio además de sus usos comunes.
http://www.azc.uam.mx/cyad/procesos/website/grupos/tde/NewFiles/madera.html
http://www.arqhys.com/construccion/vidrios-tipos.html

Imágenes bajadas de la web.
Visitas a la mueblería D´EUROPE.
Visitas a casas de pequeñas dimensiones.


4.- Identificación y enumeración de aspectos negativos (no funciona, no se adapta, poca duración, etc.):

Las visitas a mueblerías como VIANA.
Páginas web.
Imágenes de sillas y comedores.
Visitas a escuelas, oficinas.

lunes, 13 de octubre de 2008

KANDINSKY


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KANDINSKY Y LA MÚSICA

El método de creación puede variar para cualquiera la técnica o costumbre que tengamos para inspirarnos pueden ser tan diversas como pasear, oler algo o dormir, la inspiración puede venir de cualquier lado para crear grandiosas obras de teatro, canciones, libros o pinturas.Estimular la creatividad es una actividad que no se practica como tal a veces es involuntaria, sin darnos cuenta que eso es lo que nos inspira, la que nos hace crear una idea innovadora la cual es inesperada.

WASSILY KANDINSKY

I866-18944


Wassily fue un pintor ruso, uno de los primeros en crear el abstraccionismo puro en las modernas pinturas.
Kandinsky aprendió el mismo el piano y el violonchelo a temprana edad, mantuvo una constante y fructífera relación con la música durante toda su vida.
Con estas bases fuertes sobre la apreciación de la música creó su propio modo para inspirarse y crear sus pinturas abstractas, la música le permitía toda la libertad de imaginar e interpretar.
La influencia de la música en sus pinturas es tal que las propios nombres de algunas son Improvisación, impresión y Composición.


“Yo aplico líneas y manchas de color dentro de los lienzos con una espátula y hago que canten con toda la intensidad que puedo…”


Richard Wagner, compositor y teorico musical fue uno de los que acompaño a Kandinsky en la creación de sus pinturas gracias a sus canciones tales como Gesamtkunstwerk o Lohengring.
Otro de los músicos que escuchaba Wassily eran Aleksander Scriabin, innovador y controversial pianista además de Arnold Schonberg compositor austriaco.









INTRODUCCIÓN

La UEA Métodos de Diseño tiene el objetivo de aplicar principios e instrumentos metodológicos, al diseño de mensajes visuales de objetos y espacios.
Analizar la naturaleza de los problemas planteados, para definir etapas conducentes a su solución.
Aplicar principios del pensamiento estratégico tales como análisis de escenarios y recursos para la solución de problemas de diseño.