sábado, 13 de diciembre de 2008

MEMORIA CONCEPTUAL DEL PROYECTO

El proyecto esta considerado para hacer un comedor con una silla de muestra para casa hogar de tamaño reducido. La casa en la que se planea introducir el diseño después de la fabricación industrial es de 45 metros cuadrados y se espera que tenga una vida de aproximadamexnte 12 años por su uso diario.

Los requisitos que se buscan dentro del diseño para la participación en el concurso son:
•Originalidad •Ventaja •Innovación en función •Uso •Material y estética •Factibilidad de producción •Ergonomía •Comerciabilidad.

Los requisitos esenciales son:
•Mueble mexicano •Contemporáneo •Diseñado para viviendas pequeñas •Innovador •Ergonómico •Factibilidad de producción.

Las limitantes que se pueden encontrar en el diseño son:
•Presupuesto limitado.
•Material limitado.
•Falta de experiencia en producción y manejo de materiales.
Los grupos que pueden tomarse como objetivos:
•Familias completas. (Padres, hijos, etc.).
•Discapacitados o ancianos.


La temática de investigación que se planea seguir es que se busquen modelos de comedor y silla que sean contemporáneos, fuera de lo común y ahorradores de espacio, la búsqueda será en bibliotecas, librerías, mueblerías, Internet, sondeo de casas habitación.
Los subtemas relacionados con el proyecto serán la economía, espacios, los materiales a usar, los comedores, sillas, mesas, casas pequeñas, estilos, ya existentes y que puedan influenciar en nuestro diseño como un proyecto a presentar a nivel nacional. La conceptualización inicio pensando en viviendas de pequeñas dimensiones, el presupuesto para el proyecto, y el posible presupuesto que las personas que habitan este tipo de viviendas pudiera tener además del aprovechamiento de espacios dentro de la misma vivienda.

Para el análisis de ámbito real realizamos visitas a mueblerías de todo tipo, desde las mas sencillas a las mejores observando rangos de precios para los comedores que consideramos pudiesen caber de forma regular en una vivienda de las dimensiones mencionadas, además de entrevistar a personas que en el presente viven en una casa departamento de pequeñas dimensiones, preguntándoles las formas en que les gustaría tener un comedor, el material que les gustaría, estos dos aspectos sobre su comedor actual, etc.
Después de las entrevistas se obtuvo una concensualización de todas las opiniones y respuestas encontrando que a las amas de casa normalmente les parece adecuado el comedor que tienen en este momento y a muchas les pareciera, si tuvieran que cambiar, que algo similar o levemente diferente en el color o talvez un poco en la forma.

Nuestro proyecto consta entonces de una mesa para 4 a 6 personas que esta basado en el método biónico visto en clase y que sigue la línea de una víbora d cascabel, consta de una mesa que es plegable hacia los lados para poder expandirla al momento de usarla y retraible para cuando no se use la mesa, las sillas están diseñadas de un material que las hacen maleables para poder usarlas con respaldo, poder enrollarlas de manera que queden cono un rígido banco y la tercera conversión es que se puedan juntar dos sillas para hacer una banca para dos personas, estas transformaciones hacen que las sillas se puedan usar de cualquier modo requerido o necesario haciendo a nuestro proyecto multifunción al momento de tenerlo físicamente.

Método de desarrollo

El método de desarrollo se trata de concebir respuestas concretas a través de las que se puede llevar a cabo, desarrollar el elemento conceptualizado.
En este caso sera el de la cobra, el diseño bionico.
Llegar a la realización de un modelo tridimensional preliminar que caracterice y describa concretamente determinada (s) solución (es) al proyecto.


•Se basa en las escamas de las víboras de cascabel, se guarda en rollo, además de que la misma silla unida con otra igual se puede convertir en una silla-banco para dos personas, y por si sola un banco como tal.
•La mesa es desplegable de los lados, creando mas lugares si es necesario.

Diseño Bionico

El objetivo primordial de la biónica es descubrir las soluciones del mundo vivo y ser capaz de trasladarlas a nuevos elementos de diseño (aparatos, objetos, espacios).
Su objetivo es el estudio de las estructuras y de los procesos en los fenómenos biológicos con el fin de aprovechar estos conocimientos en el desarrollo, y perfeccionamiento del entorno artificial del ser humano.

Los diseños a tratar fueron inspirados por animales...

Su forma simula una tortuga, en la silla el respaldo se esconde como hacen las tortugas cuando temen, esconden la cabeza y extremidades, en la mesa se usan como cajones la mesa, cola y extremidades escondidas.

La mesa es expandible con la forma de la panza de la vibra, las sillas pueden colocarse con la forma de la cobra como si fuera a atacar o puede colocarse de tal forma que parenca una banca o enrollarla para que sea un banco.

Diseño Ecologíco

Se trata de enfocar el proyecto buscando desarrollarlo o darle respuesta abordando diversos aspectos que siendo aplicables a los elementos de diseño permitan dar respuesta a las necesidades medio ambientales actuales.


Esta mesa esta hecha de papel reciclado y la tecnica de origami.



Se propone que los materiales sean partes de carros obtenidos como chatarra en los corralones la mesa que sea hecha del plástico reciclado de los tableros y palancas, los asientos con rines de aluminio de 17 pulgadas cortados y pegados mediante soldadura obtenida de las virutas que salen del corte del rin como tal, y los tubos de el re uso o re fabricación de los diferentes tubos del auto, las sillas con tapicería original de los autos.



La propuesta es aprovechar los fondos de botella de cerveza, aluminio y triplay re usados para las patas el aluminio y el triplay para el asiento como tal y el respaldo, los fondos de botella se propone que vayan a colores para cuando pase la luz artificial o natural y haga una ambientación diferente de todo lo acostumbrado.

Diseño Ludico

El juego, la lúdica, va a hacer un aporte a través de los elementos de diseño de una manera positiva, y creativa para mejorar la calidad de vida del ser humano.

La mesa a bocetar debera tener la aplicación ludica, puede ser culaquier forma y personaje que transmita diversión y juego.

Mesa en forma de un ojo con tentaculos vista de la parte superior, esta tiene debajo los asientos los cuales giran y se guardan.
La mesa es un par de cabezas de viboras la cuales las lenguas se guardan debajo de ella, y a parte son las lenguas de las cabezas, y el cuerpo de las viboras tambien son bancon a los costados de esta.

Diseño desde la perspectiva Cultural

Para el concurso dimueble se penso en un diseño cultural para un comedor para viviendas de pequeñas dimensiones.

La cultura consta de componentes tanto materiales como no materiales es decir: Ideas, creencias, costumbres, hábitos y todos aquellos objetos y espacios físicos que han sido y son usados por la gente.



Inspirados por las piramides de México y algunas grecas de la cultura mexicana se creo este comedor,

MÉTODOS PARA CONCEPTUALIZAR CON DETERMINADA ORIENTACIÓN TEMÁTICA.

Existen tres métodos :




Perspectiva Cultural
Diseño Ludico
Diseño Ecologico

"littlechair" fabricado de 100% de embalaje de cartón post consumo

Diseño bionico


Vasos para vodka, con nucleo que contienen herméticamente líquido refrigerante.

viernes, 12 de diciembre de 2008

ANALOGÍAS

A partir de la lluvia de ideas se generaron ANALOGIAS, estas son herramienta intelectual ampliamente utilizada en los procesos de enseñanza-aprendizaje en todos los niveles educativos.
Su potencial estriba en la capacidad que tiene para poner en relación conocimientos adquiridos anteriormente con conocimientos nuevos:
Cosas que ya se conocen con cosas que no son conocidas
Pr ejemplo de la lluvia de ideas se tomo la idea de cajon, junto con la palabra comedor se tiene en mente una mesa cajon o alguna idea donde la funcion del cajon se pueda colocar en un comedor.
Con esta analogía en mente se creo este boceto.

domingo, 2 de noviembre de 2008

BrainstorminG

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Presentación de las ideas beneficiosas y evaluación de estas.

METODOS DE CONCEPTUALIZACIÓN

Ente los metodos de conceptualización existe la "Técnicas para la creación de ideas", estas son: Brainstorming (Tormenta de ideas), Analogía y Desaparición Bloqueo Mental.

En esta ocasión solo se utilizara el Brainstorming para generar ideas las cuales se enfoquen a la generación de un comedor para viviendas de dimensiones pequeñas.

Brainstorming:
Desarrollada por Alex Osborn en los años 30 y publicada en 1963 en el libro “Applied Imagination”

Técnica grupal, estimula grupo de personas para que emitan gran número de ideas con rapidez.
El esquema es:


a) Selección/Integración grupo de personas
b) Imposición condiciones (Ninguna será criticada, ideas extravagantes bien recibidas, cantidad de ideas, perfeccionar o combinar ideas ya sugeridas)
c) Registrar ideas y propuestas

Etapas de Funcionamiento:
1.- Ejercitación grupal
2.- Generación de ideas
Establecer número de ideas o tiempo.
3.- Organización / Clasificación de ideas
Clasificar por grupos, ideas beneficiosas, ideas que precisen exploración, ideas existenciales y/o ya experimentadas e ideas inaplicables o erróneas.
4.- Elección / Evaluación de ideas
Establecer criterios con los cuales va a evaluar ideas (rentabilidad, factibilidad, extensión de la idea, etc.)
5.- Trabajar las ideas
-Empleo de preguntas-
---¿Aplicar de otro modo?, ¿modificar?, ¿ampliar?, ¿reducir?, ¿sustituir?, ¿reorganizar?, ¿Invertir?, ¿combinar?, etc.



La lluvia de ideas para el diseño de el comedor se hara por 5 minutos.

IDEAS SOBRE COSAS LIGERAS
Pluma (de ave), Nube, Hoja de papel, Papalote, Cabello, Cable delgado, Limón, Arete, Collar, Anillo, Bufanda, Mascada, Hoja de árbol, Pluma, Lápiz, Pasto, Agua, Lentes, Tela, Adornos para navidad o día de muertos, Bolsa de plástico, Papel china, Gorra, Tinta, Pinza para cabello, Pinza de ropa, Unicel, Foami, Diente, Pestaña, Moco, Tornillo, Clavo, Sal, Especias de cocina, Servilleta, Papel de baño, Sabana, Calcetín, Algodón, Papa a la francesa.

IDEAS SOBRE COSAS DESPLEGABLES
Silla, Mesa, Telescopio, Microscopio, Armadillo, Cochinilla, Metro de medición, Mirador, Ventana, Piso, Escaleras, Laptop, Periódico, Lentes, Ropa, Cabello chino, Maleta, Cuaderno, Persiana, Cajón, Puerta de closet, Cartera, Agujetas, Sombrero de copa, Silla de patio, Mesa de fiesta, Perno, Banda de cabeza, Teclado de hule, Traje de baño, Cámara digital, Mesa de ping pong, Celular de folder, Pulsera, Collar, Mesa pañalera, Licra, Cables.

IDEAS SOBRE COSAS COMODAS
Sillones, Mecedora, Hamaca, Ropa interior, Pijama, Pantuflas, Asientos del coche, Puff, Chais long, Cama, Tenis, Hotel de 5 estrellas, Audífonos aislantes.

IDEAS SOBRE COSAS ELEGANTES
Vestidos, Zapatos, Sacos, Collares, Aretes, Copas, Botellas de vino, Mantel, Tela de seda, Anillo, Cubiertos de oro y plata, Lámpara, Cuadros, Floreros, Obras de arte, Automóvil, Casa, Brazaletes, Muebles.

IDEAS SOBRES COSAS RESISTENTES
Piedra, Tubo, Hielo, Presa, Vidrio blindado, Auto blindado, Maquinas de construcción, Juegos de diversión, Ropa, Hierro, Metal, Fibra de vidrio, Resina, Hueso, Plástico, Cemento, Varilla, Soga elástica, Acrílico, Titanio, Piedras preciosas, Diamante, Flexiglass, Liga, Mármol.

IDEAS SOBRE COSAS DURADERAS
Muebles, Mármol, Madera, Acero inoxidable, Plástico, Piel de Ballena, Vidrio, Mezclilla, Gabardina, Casquillo, Silicón, Cemento, Loseta, Mosaico, Tabla roca, Aluminio, Quantum.

IDEAS ARMABLE
Silla, Mesa, Sillón, Escáner, Transformer, Envoltura, Escritorio, Bolsa cartón, Caja de cartón, Cubo de rugbi, Computadora, Muñequito de papel, Celular, Piezas de lego, Puente, Escaleras, Tubería, Closet, Cama, Rompecabezas, Libro, Fiesta, Collar, Automóvil, Cocina integral, Piano, Instrumentos musicales, Juguetes.

viernes, 31 de octubre de 2008

...................El AMBITO REAL..................



Es un método exploración de situaciones de diseño e investigación de ideas.


Este consta de dos objetivos:



Objetivo 1: Conocer, ampliar la problemática.



Analizando, preguntando a usuarios sobre comportamiento, funciones, etc.
Se realizaron técnicas etnográficas, las cuales son: Observación directa y Observación participativa.

-La directa es desde nuestra perspectiva y con conclusiones propias gracias a datos como video o fotos.


-La participativa se realizo una entrevista a amas de casa con viviendas pequeñas.


Objetivo 2: Análisis del mercado existente.
A través de la identificación y análisis de diferentes elementos de diseño existentes y similares del proyecto a abordar, adquirir nuevas pautas importantes para el nuevo elemento a diseñar.

-Se visitaron lugares donde se consuma, exponga, venda, use el producto a proyectar, se tomaron fotos adicionales a este objetivo.

METODO DE DISEÑO

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miércoles, 22 de octubre de 2008

METODOS DE DISEÑO

Cuando diseñamos existen diferentes etapas para este proceso, uno de ellos es la conceptualización y esta tiene sus metodos.
El metodo que nosotroa analizaremos este vez sera el de:
"Métodos Exploración de Situaciones de Diseño e Investigación de Ideas", estos solo son tres métodos los cuales se enlistaran a continuación:

Ø Caracterización de la Situación de Diseño
Ø Ampliación de los Límites de Diseño
Ø Análisis del Ámbito Real
Para poder desarrollar estos tres metodos vamos aplicar estos tres métodos a un problematica real o a una sitación donde se necesite diseñar, en este caso se escogio el concurso "DIMUEBLE"


Producto: Comedor (silla y mesa)
Proyecto: Comedor para vivienda de pequeñas dimensiones, cuidando aspectos de originalidad e innovación para el concurso DIMUEBLE.

Caracterización de la Situación de Diseño

1.- Identificar la situación dentro de la cual operará el diseño:
a) Lugar en que ha de operar:
Viviendas de pequeñas dimensiones (45m2 mínimo en la vivienda)
b) Período en el que ha de operar:
12 años aproximadamente debido a su uso diario.


2.- Identificación y descripción de requisitos y objetivos:
a) Dictados por promotor (empresa, determinado cliente, etc.) sus expectativas y razones:
Originalidad, ventaja sobre otros productos, innovación en función, uso, material y estética, además de factibilidad de producción, ergonomía y que se pueda comercializar.
b) Destacar requisitos esenciales, básicos (si no se cumplen invalidan proyecto):
Que contenga carácter de mueble mexicano contemporáneo, que sea para viviendas pequeñas y que sea innovador, ergonomía y factibilidad de producción.

3.- Identificación de compatibilidades:
a) Limitantes situación (recursos disponibles lugar, y/o empresa productora: espacios, materiales disponibles, economía, cuestiones culturales, etc.):
El Presupuesto es bajo, por lo tanto el material será limitado, no se tiene experiencia en factibilidad de producción ni en manejo de materiales.
b) Oportunidades situación (recursos disponibles lugar, y/o empresa productora: espacios, materiales disponibles, economía, cuestiones culturales, etc.):
El tiempo de inventiva, desarrollo y construcción puede ser entre 7 y 12 meses, innovación y será un mueble de carácter mexicano asimismo este será contemporáneo.

4.- Identificar el grupo y/o grupos de usuarios a los que va a ir y/o podría ir dirigido el producto:
a) Grupo directo, lógico u obvio:
Familia (niños jóvenes, adultos)
b) Otros grupos que podrían intervenir:
Discapacitados o ancianos.


Ampliación de los Limitantes de Diseño


1.- Seleccionar los métodos de investigación más adecuados a la temática:
Temática: Contemporánea, no común, ahorrar espacio.
Bibliotecas, librerías, sondeo, vía internet y visitas a mueblerías, de la misma temática.

2.- Identificación de temas y subtemas que tienen relación directa e indirecta con el proyecto:
Economía, espacios, materiales, comedores, sillas, mesas, casas de pequeñas dimensiones, estilos.

3.- Seleccionar temática y material significativo y útil para el inicio de la conceptualización:
La temática a seguir, es encontrar un diseño para un comedor el cual tenga características de un diseño mexicano.
Todas las bibliografías, imágenes y visitas ayudaran para empezar a conceptualizar un diseño original, innovador y que contenga características de factibilidad de producción, calidad y ergonomía.
Entrevista a madres de familia coincidieron que el material por preferencia es la madera con vidrio como superficie.
Libros con información de materiales usados en diseños de sillas y mesas además de contener estilos de comedores.
The eco-design handbook: a complete sourcebook for a home and office, London: Thames &Hudson, 2004,2006.
Interiores domésticos: nuevas tendencias/ Editor Fellsa Minguet, Barcelona: Instituto Monsa, 2005.
Collapsibles: Adesign álbum of space saving objects/ Per Mollerup. London: Thames & Hudson, 2006.
Las páginas web contienen información de tipos de madera y vidrio además de sus usos comunes.
http://www.azc.uam.mx/cyad/procesos/website/grupos/tde/NewFiles/madera.html
http://www.arqhys.com/construccion/vidrios-tipos.html
Los materiales mas utilizados dentro la fabricación para muebles para el hogar y oficina son:
» Vidrio: que puede ser maleado a altas temperaturas y normalmente se utiliza solo un gran plano de vidrio.
» Cedrillo: tipo de madera que es mas o menos sencilla de trabajar debido a su maleabilidad.
» Acero: se puede utilizar para las patas de el comedor y las sillas para mayor resistencia, no se usa convencionalmente para la parte superior de la mesa debido a su temperatura, se puede usar tambien para la fabricación de accesorios. Entre otros...


Análisis del Ámbito Real

1.- Análisis Real:
Se visitó mueblerías, tiendas donde venden comedores, casas, oficinas, escuelas.
Se entrevistó a familias con condiciones equitativas a las mencionadas.

2.- Análisis de fuentes hemerográficas, bibliográficas y /o virtuales:
Se encontraron páginas web de materiales como vidrio y madera, se hallaron imágenes de mesas y sillas.
Libros que coinciden con la búsqueda y temática:
The eco-design handbook: a complete sourcebook for a home and office, London: Thames &Hudson, 2004,2006.
Interiores domésticos: nuevas tendencias/ Editor Fellsa Minguet, Barcelona: Instituto Monsa, 2005.
Collapsibles: Adesign álbum of space saving objects/ Per Mollerup. London: Thames & Hudson, 2006.

3.- Identificación y enumeración de aspectos positivos:
La entrevista con una ama de casa resulto:
Le gusta su comedor, el cual es de madera con un vidrio en la parte superior, es redonda con 4 sillas de madera.
No le gusta que se maltrate tan fácilmente.
Le gustan los comedores de madera, con forma ovalada y en color vino, con 4 sillas.
Le gustaría que las sillas cuando no se ocupen se guarden en algún cajón debajo de la mesa.

Los tres libros anteriores debido al contenido que son tipos de materiales, diferentes diseños de sillas, espacion además de una gran variedad de estilos.
Las páginas web contienen información de tipos de madera y vidrio además de sus usos comunes.
http://www.azc.uam.mx/cyad/procesos/website/grupos/tde/NewFiles/madera.html
http://www.arqhys.com/construccion/vidrios-tipos.html

Imágenes bajadas de la web.
Visitas a la mueblería D´EUROPE.
Visitas a casas de pequeñas dimensiones.


4.- Identificación y enumeración de aspectos negativos (no funciona, no se adapta, poca duración, etc.):

Las visitas a mueblerías como VIANA.
Páginas web.
Imágenes de sillas y comedores.
Visitas a escuelas, oficinas.

lunes, 13 de octubre de 2008

KANDINSKY


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KANDINSKY Y LA MÚSICA

El método de creación puede variar para cualquiera la técnica o costumbre que tengamos para inspirarnos pueden ser tan diversas como pasear, oler algo o dormir, la inspiración puede venir de cualquier lado para crear grandiosas obras de teatro, canciones, libros o pinturas.Estimular la creatividad es una actividad que no se practica como tal a veces es involuntaria, sin darnos cuenta que eso es lo que nos inspira, la que nos hace crear una idea innovadora la cual es inesperada.

WASSILY KANDINSKY

I866-18944


Wassily fue un pintor ruso, uno de los primeros en crear el abstraccionismo puro en las modernas pinturas.
Kandinsky aprendió el mismo el piano y el violonchelo a temprana edad, mantuvo una constante y fructífera relación con la música durante toda su vida.
Con estas bases fuertes sobre la apreciación de la música creó su propio modo para inspirarse y crear sus pinturas abstractas, la música le permitía toda la libertad de imaginar e interpretar.
La influencia de la música en sus pinturas es tal que las propios nombres de algunas son Improvisación, impresión y Composición.


“Yo aplico líneas y manchas de color dentro de los lienzos con una espátula y hago que canten con toda la intensidad que puedo…”


Richard Wagner, compositor y teorico musical fue uno de los que acompaño a Kandinsky en la creación de sus pinturas gracias a sus canciones tales como Gesamtkunstwerk o Lohengring.
Otro de los músicos que escuchaba Wassily eran Aleksander Scriabin, innovador y controversial pianista además de Arnold Schonberg compositor austriaco.









INTRODUCCIÓN

La UEA Métodos de Diseño tiene el objetivo de aplicar principios e instrumentos metodológicos, al diseño de mensajes visuales de objetos y espacios.
Analizar la naturaleza de los problemas planteados, para definir etapas conducentes a su solución.
Aplicar principios del pensamiento estratégico tales como análisis de escenarios y recursos para la solución de problemas de diseño.