sábado, 13 de diciembre de 2008

MEMORIA CONCEPTUAL DEL PROYECTO

El proyecto esta considerado para hacer un comedor con una silla de muestra para casa hogar de tamaño reducido. La casa en la que se planea introducir el diseño después de la fabricación industrial es de 45 metros cuadrados y se espera que tenga una vida de aproximadamexnte 12 años por su uso diario.

Los requisitos que se buscan dentro del diseño para la participación en el concurso son:
•Originalidad •Ventaja •Innovación en función •Uso •Material y estética •Factibilidad de producción •Ergonomía •Comerciabilidad.

Los requisitos esenciales son:
•Mueble mexicano •Contemporáneo •Diseñado para viviendas pequeñas •Innovador •Ergonómico •Factibilidad de producción.

Las limitantes que se pueden encontrar en el diseño son:
•Presupuesto limitado.
•Material limitado.
•Falta de experiencia en producción y manejo de materiales.
Los grupos que pueden tomarse como objetivos:
•Familias completas. (Padres, hijos, etc.).
•Discapacitados o ancianos.


La temática de investigación que se planea seguir es que se busquen modelos de comedor y silla que sean contemporáneos, fuera de lo común y ahorradores de espacio, la búsqueda será en bibliotecas, librerías, mueblerías, Internet, sondeo de casas habitación.
Los subtemas relacionados con el proyecto serán la economía, espacios, los materiales a usar, los comedores, sillas, mesas, casas pequeñas, estilos, ya existentes y que puedan influenciar en nuestro diseño como un proyecto a presentar a nivel nacional. La conceptualización inicio pensando en viviendas de pequeñas dimensiones, el presupuesto para el proyecto, y el posible presupuesto que las personas que habitan este tipo de viviendas pudiera tener además del aprovechamiento de espacios dentro de la misma vivienda.

Para el análisis de ámbito real realizamos visitas a mueblerías de todo tipo, desde las mas sencillas a las mejores observando rangos de precios para los comedores que consideramos pudiesen caber de forma regular en una vivienda de las dimensiones mencionadas, además de entrevistar a personas que en el presente viven en una casa departamento de pequeñas dimensiones, preguntándoles las formas en que les gustaría tener un comedor, el material que les gustaría, estos dos aspectos sobre su comedor actual, etc.
Después de las entrevistas se obtuvo una concensualización de todas las opiniones y respuestas encontrando que a las amas de casa normalmente les parece adecuado el comedor que tienen en este momento y a muchas les pareciera, si tuvieran que cambiar, que algo similar o levemente diferente en el color o talvez un poco en la forma.

Nuestro proyecto consta entonces de una mesa para 4 a 6 personas que esta basado en el método biónico visto en clase y que sigue la línea de una víbora d cascabel, consta de una mesa que es plegable hacia los lados para poder expandirla al momento de usarla y retraible para cuando no se use la mesa, las sillas están diseñadas de un material que las hacen maleables para poder usarlas con respaldo, poder enrollarlas de manera que queden cono un rígido banco y la tercera conversión es que se puedan juntar dos sillas para hacer una banca para dos personas, estas transformaciones hacen que las sillas se puedan usar de cualquier modo requerido o necesario haciendo a nuestro proyecto multifunción al momento de tenerlo físicamente.

Método de desarrollo

El método de desarrollo se trata de concebir respuestas concretas a través de las que se puede llevar a cabo, desarrollar el elemento conceptualizado.
En este caso sera el de la cobra, el diseño bionico.
Llegar a la realización de un modelo tridimensional preliminar que caracterice y describa concretamente determinada (s) solución (es) al proyecto.


•Se basa en las escamas de las víboras de cascabel, se guarda en rollo, además de que la misma silla unida con otra igual se puede convertir en una silla-banco para dos personas, y por si sola un banco como tal.
•La mesa es desplegable de los lados, creando mas lugares si es necesario.

Diseño Bionico

El objetivo primordial de la biónica es descubrir las soluciones del mundo vivo y ser capaz de trasladarlas a nuevos elementos de diseño (aparatos, objetos, espacios).
Su objetivo es el estudio de las estructuras y de los procesos en los fenómenos biológicos con el fin de aprovechar estos conocimientos en el desarrollo, y perfeccionamiento del entorno artificial del ser humano.

Los diseños a tratar fueron inspirados por animales...

Su forma simula una tortuga, en la silla el respaldo se esconde como hacen las tortugas cuando temen, esconden la cabeza y extremidades, en la mesa se usan como cajones la mesa, cola y extremidades escondidas.

La mesa es expandible con la forma de la panza de la vibra, las sillas pueden colocarse con la forma de la cobra como si fuera a atacar o puede colocarse de tal forma que parenca una banca o enrollarla para que sea un banco.

Diseño Ecologíco

Se trata de enfocar el proyecto buscando desarrollarlo o darle respuesta abordando diversos aspectos que siendo aplicables a los elementos de diseño permitan dar respuesta a las necesidades medio ambientales actuales.


Esta mesa esta hecha de papel reciclado y la tecnica de origami.



Se propone que los materiales sean partes de carros obtenidos como chatarra en los corralones la mesa que sea hecha del plástico reciclado de los tableros y palancas, los asientos con rines de aluminio de 17 pulgadas cortados y pegados mediante soldadura obtenida de las virutas que salen del corte del rin como tal, y los tubos de el re uso o re fabricación de los diferentes tubos del auto, las sillas con tapicería original de los autos.



La propuesta es aprovechar los fondos de botella de cerveza, aluminio y triplay re usados para las patas el aluminio y el triplay para el asiento como tal y el respaldo, los fondos de botella se propone que vayan a colores para cuando pase la luz artificial o natural y haga una ambientación diferente de todo lo acostumbrado.

Diseño Ludico

El juego, la lúdica, va a hacer un aporte a través de los elementos de diseño de una manera positiva, y creativa para mejorar la calidad de vida del ser humano.

La mesa a bocetar debera tener la aplicación ludica, puede ser culaquier forma y personaje que transmita diversión y juego.

Mesa en forma de un ojo con tentaculos vista de la parte superior, esta tiene debajo los asientos los cuales giran y se guardan.
La mesa es un par de cabezas de viboras la cuales las lenguas se guardan debajo de ella, y a parte son las lenguas de las cabezas, y el cuerpo de las viboras tambien son bancon a los costados de esta.

Diseño desde la perspectiva Cultural

Para el concurso dimueble se penso en un diseño cultural para un comedor para viviendas de pequeñas dimensiones.

La cultura consta de componentes tanto materiales como no materiales es decir: Ideas, creencias, costumbres, hábitos y todos aquellos objetos y espacios físicos que han sido y son usados por la gente.



Inspirados por las piramides de México y algunas grecas de la cultura mexicana se creo este comedor,

MÉTODOS PARA CONCEPTUALIZAR CON DETERMINADA ORIENTACIÓN TEMÁTICA.

Existen tres métodos :




Perspectiva Cultural
Diseño Ludico
Diseño Ecologico

"littlechair" fabricado de 100% de embalaje de cartón post consumo

Diseño bionico


Vasos para vodka, con nucleo que contienen herméticamente líquido refrigerante.